Tomb Raider se vraća korenima: Kako izgleda nova avantura Lare Croft

Nova verzija kultne Larine avanture donosi skener, kuku za hvatanje, unapređivanje oružja i sistem veština, dok je izlazak zakazan za februar 2027. godine.

Vreme Čitanja: 2 min

tomb-6314-fi

ChatGPT

Crystal Dynamics i Flying Wild Hog prikazali su na Gamescomu 2026 novu demonstraciju igre Tomb Raider: Legacy of Atlantis, potpune reinterpretacije originalnog Tomb Raidera iz 1996. godine.

Ovoga puta prikazan je nivo smešten u antičkoj Grčkoj, u katakombama ispod St. Francis’ Follyja, gde Lara Kroft traga za drugim fragmentom artefakta Scion i susreće svog starog rivala Pjera.

Iako je igra prvobitno trebalo da stigne tokom 2026. godine, datum izlaska pomeren je na 12. februar 2027. Legacy of Atlantis razvija se u Unreal Engineu 5, a biće dostupan za PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2.

Lara dobija nove alate za istraživanje

Jedna od najvećih promena odnosi se na opremu koju Lara koristi tokom istraživanja. U igru je uveden skener koji može da pomogne pri pronalaženju važnih elemenata u okruženju, ali i da pruži dodatne informacije o svetu i nagoveštaje za rešavanje zagonetki.

Tu je i kuka za hvatanje, odnosno grapple, koja više nije samo sredstvo za savladavanje vertikalnih prepreka. Lara će je koristiti i za interakciju sa okruženjem i rešavanje prostornih zagonetki.

Akrobatika takođe ostaje važan deo igranja. Neki Larini pokreti mogu da se izvode posebnim kombinacijama tastera, ali igrači neće morati da ih koriste u svakoj situaciji, što omogućava i brže napredovanje kroz pojedine delove nivoa.

Oružje sada može da se unapređuje

Combat sistem dobija nekoliko modernih elemenata, ali zadržava Larine prepoznatljive dvostruke pištolje.

Igrači mogu da unapređuju oružje, između ostalog kroz veću brzinu paljbe, preciznost i kapacitet municije. Tu je i Focus sistem, koji privremeno usporava vreme i omogućava preciznije nišanjenje.

Cilj je da borba bude savremenija, ali da se istovremeno zadrži osećaj karakterističan za klasični Tomb Raider.

Prvi put stiže i stablo veština

Legacy of Atlantis uvodi i sistem razvoja lika kroz stablo veština.

Tokom demonstracije prikazana je veština Deadeye, koja povećava domet oružja i omogućava Lari da sa veće udaljenosti bezbednije aktivira ili uništi pojedine zamke.

Ovakav sistem predstavlja jednu od većih razlika u odnosu na originalnu igru, jer igrači sada mogu da prilagođavaju Larine sposobnosti sopstvenom stilu igranja.

Umesto pronalaženja lekova, Lara će ih praviti

Promenjen je i sistem lečenja. Umesto oslanjanja na unapred postavljene medicinske pakete, igra uvodi crafting.

Lara će sakupljati resurse tokom istraživanja i koristiti ih za pravljenje lekova i napitaka. Pojedini predmeti mogu da daju i privremene bonuse, poput veće otpornosti na štetu koju nanose zamke.

Sakupljanje je prošireno i na istorijske relikvije. Njihovo pronalaženje donosi različite nagrade, dok odeća koju Lara može da nosi nema uticaj na njene sposobnosti i služi isključivo za promenu izgleda.

Istraživanje ostaje u centru igre

Iako Legacy of Atlantis donosi veliki broj modernih mehanika, razvojni tim želi da zadrži ono što je originalni Tomb Raider činilo prepoznatljivim – istraživanje, zagonetke i platforming.

Okruženja su proširena u odnosu na originalnu igru, a pojedine prostorije više nisu izolovane celine već su povezane u veće, poluotvorene zone kroz koje Lara može da se kreće iz različitih pravaca. Zagonetke su takođe redizajnirane kako bi bile prirodnije uklopljene u okruženje.

Razvojni tim je potvrdio da se Legacy of Atlantis kanonski nastavlja na Survivor trilogiju, ali istovremeno predstavlja novu verziju Larine prve avanture.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis izlazi 12. februara 2027. za PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2.

Prijavi se na WebMind NJUZLETER, čeka te izbor konkretnih priča i uvida.

Prijavi se na novosti.